These weeks in Veloren 243
3/20/2025 Post original
Entre na máquina do tempo, pois iniciamos uma série de posts para nos atualizarmos sobre o que está acontecendo em Veloren. Os últimos meses do ano foram relativamente movimentados, com colaboradores novos e antigos contribuindo com sua energia para o projeto. Alguns trabalhos mais antigos também estrearam. O menu de hoje inclui novas possibilidades de montagem, atualizações de pixel art e voxel, além de muitas capturas de tela.
- horblegorble, colaborador do TWiV
Trabalho do colaborador
Obrigado a todos que contribuíram com o veloren nas últimas semanas: @xMAC94x, @unii, @IBotDEU, @DungeonLord, @fnetx, @zesterer, @isse, @Hrom, @horblegorble, @allucaneat, @Froggy, @Anawan, @srpapinha, @crab e @Crabo.
Obrigado aos colaboradores do weblate que contribuíram nas últimas semanas: ArDu, Bandalbox, bov, fnetX, Jungso, l3nemy, NeoSlugman, Paw, Raskm, sungbinma, Tibo-Mouss e Zerothas.
Solte... a festa!
Antes de vermos o que chegou com o ano novo, vamos relembrar como encerramos o ano passado.
Muitas das travessuras habituais, com algumas caras novas — @horblegorble Todos juntos agora! — @horblegorble No verdadeiro estilo zen: uma migração em ritmo de caracol — por @Hgrebnewdnav, @Necti, @unii, @horblegorble Um passeio de barco depois da festa — pelo capitão @souffle



Veloren completou oficialmente a versão 0.17 em 28 de dezembro de 2024. Você pode conferir a transmissão ao vivo da festa de lançamento, que foi novamente realizada na ilha zen de @Hannibal, que estreou na festa de lançamento da versão 0.15.
Trabalho mesclado
Habilidades icônicas do martelo
Os ícones de espaço reservado do @Sam finalmente foram modificados, enquanto novos ícones entram em ação. O trabalho pesado ficou por conta do @allucaneat, com retoques do @Froggy para deixar tudo perfeito.

A árvore de habilidades do martelo, agora em sua plena glória pixelada
GitLab: !4450
Montar ou não montar
Preparem suas golas e chapéus de cowboy, pessoal! @isse acabou de chegar de um rodeio de códigos de solicitação múltipla. Vamos ver o que ela conseguiu para nós.
As habilidades de montaria agora são determinadas principalmente pela massa, o que proporciona uma variedade maior de montarias para os jogadores. No entanto, os sonhos de montaria em Hirdrasil continuam fantasiosos, com algumas exceções. Algo sem exceção é o resultado de uma intensa disputa de compensação, com cada entidade recebendo um ponto de montaria personalizado. Um dono de taverna local, assistindo à apresentação de @isse, calcula que eles seriam campeões no torneio local de prender o rabo no burro.

@Dan113 sempre quis evoluir de abraçador de árvores para cavaleiro de árvores.
Como era de se esperar ao trilhar um novo caminho no mundo, nem tudo foi fácil. As coisas encontraram um obstáculo assustador na forma de uma espécie de "fantasma de solicitações de mesclagem passadas".
Uma breve reinicialização de Motoqueiro Fantasma em Veloren, estrelando @Sam113
Agora, não pense que jogar caça-fantasmas foi a única solução aqui:
- O voxygen atualiza as animações de montagem primeiro para evitar que o piloto fique para trás
- esmagou um inseto com montagem na água que continuava reproduzindo animações de natação e ruídos de água
- outras animações agora funcionam melhor em combinação com movimentos de montaria.
Ufa! Que montanha de mudanças crescentes.
Um pouco de diversão ao longo do caminho, enquanto @isse adota uma nova abordagem para reconstruir a Torre de Babel
Embora talvez as verdadeiras mudanças tenham sido as correções de linha de comando feitas ao longo do caminho:
-
crustaceanadicionado à lista de entidades para/bodye/spawn - conclusão de tabulação corrigida para subcomandos
-
/outcomeobtém análise para suas opções
É um mundo totalmente novo (padrão)
Nossos caçadores de sementes de mapas retornaram de mais uma expedição, para que os mundos padrão de Veloren possam renascer. Enquanto preparavam os toques finais, da cozinha deles se ouviu um grande coro de animadas idas e vindas, misturas de sementes de terreno e bioma, e o que este observador só conseguiu discernir como uma demanda por icebergs piratas. O prato final foi servido fresco para evitar a pequena questão da votação anterior.

novos mapas padrão para um jogador (esquerda) e vários jogadores (direita)
GitLab: !4679
Atualizações da interface de controle e interação
Às vezes parece que todo mundo quer saber "onde está minha bolsa?", mas ninguém pergunta "por que minha bolsa está?". @Anawan nos traz uma resposta para essa pergunta antiga com uma mudança no nome dos controles de "Bolsa" para "Inventário". Consequentemente, a combinação de teclas padrão foi atualizada de [B] para [I].

Hora de reaprender um pouco de memória muscular... (ou talvez mudar a combinação de teclas)
GitLab: !4692 ✨
Já se pegou ajustando a iluminação do chão enquanto seu valioso tesouro está a apenas um passo de distância? Ou sua montaria insiste em chamar sua atenção quando você tenta colher maçãs? Nunca mais* tenha medo de enfrentar esses atritos com o novo sistema patenteado* Interact-O-Matic da @crab! Agora com:
- múltiplos alvos de interação, com cada controle resolvido entre eles
- priorização de interações, por exemplo, coleta de itens antes de acariciar a entidade

Talvez seja hora de aposentar nossos cintos de teclado
* declarações pendentes de aprovação da nossa equipe jurídica da Leroom.
GitLab: !4693
O planador do administrador faz vrum!
@zesterer faz jus ao seu nome, trazendo um toque extra ao planador Vroom. Essas atualizações visuais e acústicas são perfeitas para dar um toque especial ao próximo show aéreo do seu esquadrão.

A noite se torna sua tela
🔊 Um show de luzes combinado
GitLab: !4685
Atos de equilíbrio para espada e machado
Espada e machado subiram na balança da @unii:
Rebalanceei a maioria das habilidades com espadas e machados, com supervisão e feedback de @Necti e alguns outros jogadores. As mudanças gerais podem ser resumidas em:
- As habilidades M1 para espada e machado tiveram seu dano aumentado significativamente.
- Ajustando o dano da maioria das habilidades adaptáveis da espada para mais consistência entre elas.
- Muitos finalizadores de espada têm uma exigência menor de combo, com alguns ajustes (principalmente enfraquecimentos) em sua eficácia para compensar esse fato.
- O Golpe com Pomo agora causa dano de equilíbrio adicional se o alvo estiver bloqueando.
- A maioria dos autoaprimoramentos recebeu um enfraquecimento em sua potência. Além disso, os de machado receberam um aumento em sua duração.
- Algumas habilidades de machado que concediam combo adicional por acerto (nomeadamente, Pilhagem e Maré Crescente), agora (em parte) o fazem se cumprirem certas condições.
- A força de Defiance foi reduzida, com a Tenacidade de Hammer recebendo um enfraquecimento semelhante para não ofuscar a primeira por enquanto.
- A força do efeito negativo de Fratura foi reduzida pela metade.
- Os finalizadores de machado receberam um pequeno aumento em sua produção de dano.
- Fenda concede 1 combo a menos por acerto totalmente carregado, mas carrega um pouco mais rápido em compensação.
Escudo e espada vão ver o médico da animação
Os pulsos do seu personagem podem respirar um pouco melhor depois dos tratamentos de animação do @srpapinha.
Frente sobre flanco, é o que meu treinador sempre dizia
Acho que era possível ultrapassar o limite de um pouso
Afiado em direção ao inimigo
GitLab: !4688
Mais alguns sprites são atualizados
Logo após o último devblog , @unii nos traz novas atualizações sobre a placa do dirigível, o caldeirão e as janelas da casa na floresta.

Não faça movimentos bruscos...
GitLab: !4675
Mais mudanças:
- O tamanho e o estado de maximização da janela do jogo agora são salvos, por @IBotDEU !4097
- Termos
fluentespecíficos do idioma removidos das traduções, por @fnetx !4677 - Trabalhos apresentados anteriormente sobre celeiros nos arredores das cidades foram mesclados por @DungeonLord !4672
- Realinhamento da árvore e da entrada para os sítios da Catacumba de Haniwa, por @horblegorble !4681
- Os baús do castelo dos vampiros agora têm o mesmo saque que nas Catacumbas de Haniwa, por @Crabo !4696
- Descrição atualizada para o golpe com o punho do martelo, por @unii !4697
Trabalho não mesclado em andamento
O assunto da cidade
O futuro parece muito mais comunicativo, com uma ramificação em andamento criada por @zesterer que permite que os NPCs explorem seu lado mais comunicativo.

Com esta nova voz, os viajantes podem muito bem estar procurando colocar suas habilidades de combate em prática
GitLab: !4686
Alerta intensificado
Depois de ouvir muitos relatos de trolls e ogros "se aproximando furtivamente" dos moradores da cidade, @James está construindo torres de vigia para dar aos guardas uma visão melhor.

Isso deixará a cidade tranquila?
Vitrine da comunidade
Avistamentos de Frost Gigas
O experiente caçador de Gigas @Hrom compilou um mapa de calor com 96 avistamentos no mapa anterior do servidor oficial.

Um mapa de calor frio ao toque
Arte conceitual
Relatos em primeira mão de várias explorações no espaço voxel. Uma mistura de elementos pensados para uso em jogos e ideias mais experimentais.

(da esquerda para a direita) | conceito de instrumento hulusi por @Sinari | luminária de terracota por @Supa | conceito de bastão de gelo por @phoenix13032005 | conceito de pilhas de moedas por @unii
Eventos
Eventos pré-planejados hospedados no servidor oficial (server.veloren.net). Fique de olho nos próximos anúncios no canal do Discord .
Torneio PvP equipado
Os duelistas de Veloren se esforçaram ao máximo em um torneio de dupla eliminação 1x1, com equipamentos completos e (quase) sem regras. A ação aconteceu em uma arena artesanal da @unii, com torres de castelo e um fosso de combate. @Necti cuidou do marketing e da transmissão do evento e, no final, emergiu como campeã do torneio. Falando após a luta, com o sangue de um oponente ainda fresco no rosto, @Necti anunciou que trocaria o combate corpo a corpo pelo microfone no próximo evento PvP. Um brinde à sua cativante carreira como comentarista como a "Voz de Combate" de Veloren.

Os espectadores assistem sob uma iluminação vibrante — por @Iskava
@unii analisa a lista de verificação pré-luta
2 horas de ação PvP
Dizem que @unii está preparando seu próximo mapa de torneio, então fique ligado.
Capturas de tela
Uma vista do vale captura os últimos raios de sol — por @Hrom Será esta a primeira megafauna oceânica de Veloren? — por @Alley_Oop Aninhada no sopé de uma montanha, esta cidade arborizada resiste à chuva — @horblegorble Uma brisa suave traz o ar da savana para a selva — por @Sam113 Gnarling fez uma trégua com esta árvore gigante — por @Alley_Oop Quem diria que planadores seriam molduras tão boas? — por @VorTechnix A geração do site nos oferece uma rampa de skate ambiciosa — por @Necti Vistas da taverna com iluminação noturna — @horblegorble A alegre observação da lua do ano passado — por @And_i Outra banda improvisada sobe ao palco em Sporia — por @unii









Este blog de desenvolvedor é baseado em informações coletadas em #blog-content , onde os colaboradores do jogo são sempre convidados a comunicar suas atualizações ou simplesmente postar um link para um canal diferente.

Uma despedida artística do personagem elfo do @Defo. Continuem se divertindo :)