These weeks in Veloren 246

4/17/2025 Post original

Segurem seus chapéus nesta parte da nossa jornada no tempo, enquanto vivenciamos os altos e baixos da viagem de dirigível, corremos atrás de cogumelos e entramos no universo espelhado.

- horblegorble, colaborador do TWiV

Trabalho do colaborador

Obrigado a todos que contribuíram para o veloren nas últimas semanas: @isse, @Supa, @Tarhun, @Gemu, @UncomfySilence, @unii, @juliancoffee, @souffle, @JimmyDdotEXE, @xMAC94x, @imbris, @floppy, @DaforLynx, @FERIIXU, @horblegorble, @alerty264, @pat36, @GeekyGami, @hnrq, @Crabo, @fnetx, @NeuralModder e @MStarK3002.

Obrigado aos tradutores do weblate que contribuíram nas últimas semanas: alxr1795, Axag, Benny, Carrotism, celestineprower, Daxik2x, Diamons, Dinariossa, DiXiao, EatherBone, Endoril, evgenkot, fnetX, Furrior, jls, LagerJack, lucius_pilgrim, marcelodemonn, MaxSoniX, ministergoose, muhaaliss, nekoedges, Paw, pivoezhka, Positron832, RuGod, Schmarotzer, tdehtyar, Virtex e andVladisSlave.

Trabalho mesclado

Olhos na rota de voo

Foi comunicado à gerência da Airloren que alguns de nossos capitães têm, por vezes, se distraído de suas funções de pilotagem. Soubemos que houve relatos de direção impulsiva, problemas de controle da raiva e um medo exagerado de bolas de fogo. Embora essas alegações provavelmente sejam exageros de passageiros hesitantes, este é um bom momento para lembrar aos nossos passageiros o total comprometimento da Airloren com a segurança dos voos. Para garantir que qualquer conduta imprópria por parte do capitão permaneça inabalável, contratamos os serviços do especialista em comportamento @isse para resolver essas questões. Nossos clientes podem ter certeza de que a Airloren continua sendo o sistema de trânsito intermunicipal mais seguro de toda a Veloren. Quaisquer rumores de aeronaves acidentadas não têm conexão documentada com a frota da Airloren.

🔊 Dois voos (supostos) muito diferentes

Quando liberdades elevadas encontraram orientação irrestrita — por (da esquerda para a direita) @Supa, @Froggy, @horblegorble, @Supa

Além de seus serviços de consultoria para Airloren, @isse também entregou algumas atualizações aos sistemas de navegação moral e monetária de outros NPCs:

GitLab: !4760

Sprites para o céu

Aqueles longos cruzeiros de dirigível agora são muito mais agradáveis aos olhos e ao bumbum, com os novos sprites confortáveis da @Supa. Para os mais práticos, também temos um leme e uma corda para todas as suas necessidades aeronáuticas.

Você tem coragem de descobrir o que há sob os assentos do transporte público?

Se o capitão estiver cansado, esteja pronto para amarrá-lo ao volante

Iluminação de lanterna para ficar viciado

GitLab: !4762 + !4812

Enfeitar os cascos

A luz que antecede o amanhecer está apenas começando a colorir as formas da cidade lá embaixo. Seus olhos semicerrados distinguem a silhueta de alguém apressado pela rua, começando o dia com entusiasmo exagerado. Talvez ele encontre uma alegria especial em preencher o vazio dessas primeiras horas da manhã. Você não.

Mas há algo que promete uma busca por uma alegria diferente: avistar um Frost Gigas perto de uma cidade a algumas léguas de distância. Há apenas algumas semanas, isso significaria uma subida ainda mais rápida e um ritmo implacável por todos os tipos de terreno para chegar com algum grau de pontualidade. Assim, embora com frio, seus pés agradecem por terem apenas que ficar parados na doca de uma torre de dirigível. A gratidão deles não se sustenta diante da névoa gelada que se forma, e você se arrasta de volta para o abrigo escasso de algumas caixas empilhadas, espiando para observar a chegada da sua nave.

Por fim, ele aparece e se acomoda na doca. Você corre um pouco no mesmo lugar para se livrar do degelo da manhã e se dirige para pular na asa. Começa com a escalada desajeitada e o esforço de se agarrar até o convés traseiro, seguido por uma topada com o dedo do pé ao tentar encontrar um assento na iluminação fraca. Pelo menos agora você pode descansar e talvez tirar um cochilo, no conforto de uma cadeira estreita de madeira que se inclina levemente para a esquerda — peraí, não era aquela em que você estava perdendo cartas na taverna semana passada?

No meio do voo, o capitão grita que viu uma pessoa com aparência de culto lá embaixo, que provavelmente foi – definitivamente – quem matou o cachorro da sobrinha da irmã do tio deles. Sua cadeira oscila de uma leve inclinação para um solavanco para a frente enquanto a nave despenca. Você não chega à luta contra os Frost Gigas.

Bem, amigos, vocês podem respirar aliviados, pois esta história angustiante volta à memória com a conclusão das reformas de toda a frota de dirigíveis. O design atualizado ostenta todos os tipos de recursos interessantes:

Para maximizar o conforto dos passageiros, @Tarhun também fez alguns ajustes personalizados de velocidade de cruzeiro para corresponder às suas experiências de voo mais agradáveis.

Passo a passo, o sol se põe no velho

Um porta-voz da Airloren negou rumores de que a remodelação de sua frota faz parte de qualquer esforço de mudança de marca e não tem relação com relatos recentes da mídia sobre má conduta do capitão.

GitLab: !4775 + !4794

Transformações metálicas

Criando novas modas, o arsenal de um homem só que é @Gemu bombou os foles para trazer uma atualização completa da linhagem metálica das armaduras. O conjunto de oricalco, que dita tendências, também ganha um novo bordado brilhante em sua capa. Então, concentre-se no jogo, com capacetes agora disponíveis para todos os gostos. E não se preocupe, este equipamento pode resistir à enxurrada de olhares de admiração que você certamente receberá.

Pesado e sem graça, mas aguenta bem.

Resistente e inflexível, através de eras de guerra.

As placas de liga metálica proporcionam maior proteção e conforto.

Ornamental e impenetrável, o metal nunca perde o brilho.

Forjada para preservar a vida, à custa de outra.

Uma liga antiga. Ainda existem mitos sobre heróis que usavam este metal.

Carregar todos esses voxels era mais do que uma situação de carregar todas as sacolas de compras de uma só vez. O transporte e o manuseio ficaram a cargo da @UncomfySilence, com a @unii cuidando das redistribuições de estatísticas e a @juliancoffee assessorando na localização.

GitLab: !4765 + !4786

Espelho, espelho, no código

Um sprite é implementado apenas como um tipo especial de bloco, certo? Bem, alguns deles anseiam por viver fora da caixa. Em um caso de separação para se libertar, os móveis da cidade florestal foram submetidos à cirurgia do cirurgião @Supa para se preparar para um futuro mais componível. Você pode ter visto os casos extremos dessa operação enquanto os pontos eram montados para juntá-los novamente. Aqui estão as reflexões de @isse sobre o desenvolvimento da modularidade espelhada para essa recuperação:

Em preparação para mais sprites que podem ser agrupados, adicionei um atributo para que os sprites possam ser espelhados.

No começo, tive um problema com os sprites virando do avesso quando espelhados.

Mas consegui fazê-lo funcionar com um código de shader inteligente .

Um trecho do código do shader de @isse, com uma imagem abaixo do meme "garota inteligente" do filme "Jurassic Park"

Garota esperta

Se você jogou o jogo no mês passado, deve ter notado que as cadeiras estavam rotacionadas incorretamente, camas e mesas estavam em um canto só... Isso porque atualizamos a maioria dos sprites da cidade para que pudessem ser colocados em mosaico, mas ainda não tínhamos atualizado o código. Foi aí que comecei a trabalhar, expandindo nosso sistema para gerar sprites compostos a partir de quando adicionei as lanternas anteriormente. Adicionei alguns métodos para posicionar sprites unidimensionais e bidimensionais que podem ser colocados em mosaico. Exemplos de unidimensionais são bancos, guarda-roupas e estantes. E bidimensionais são mesas e camas.

Consegui algumas camas interessantes enquanto codificava isso.

Mas finalmente consegui. Então, experimente nossas novas camas com um "colega de quarto"!

GitLab: !4758 + !4768

Festa da cama e do livro

Livros e corpos podem ficar tranquilos com os novos modelos de móveis da @unii. Graças às mudanças no espelhamento dos sprites, todos eles foram fatiados e cortados em pedaços de ladrilho. Veja se consegue identificar as emendas.

Duro, macio, madeira, pedra. Poderia começar a contar as opções para adormecer

Estantes: onde eles vão dormir entre as leituras

GitLab: !4764

Instrumentalmente, meu caro Watson

Novos sons de triunfo têm enchido os aposentos dos chefes rebaixados e se juntado aos concertos e desfiles de vitória na cidade. Conheça as mais recentes adições ao seu conjunto orgulhoso:

🔊 Derrotando chefes

GitLab: !4772 + !4816

Abrindo caminho

@isse sempre ouviu muitos conselhos sobre prestar atenção onde pisa, mas nada sobre o que fazer quando não gosta do que vê. Então, ela levou suas próprias ideias ao conselho de planejamento urbano para um resultado muito mais bonito. Praças e caminhos seguem as novas regras em todas as cidades, embora os que ficam em mesas/penhascos tenham sido omitidos nestas fotos por questões de brevidade.

Alguns sentirão falta dos banhos de lama improvisados em um dia chuvoso

Muito mais fácil varrer a última tempestade de areia

Se a terra é boa o suficiente para construir, é boa o suficiente para caminhar

GitLab: !4749

Mude o que você pode controlar

Embora o Veloren tenha sido desenvolvido com teclado e mouse em mente na maior parte, não guardamos rancor dos nossos compatriotas gamepad. @JimmyDdotEXE abre um pouco mais essa porta ao tornar seus controles mais fáceis de navegar.

Aqui não há ilusões de controle

Laboratório Git: !4436

Você perguntou, eles responderam

Vasculhando os arquivos, @xMAC94x foi em busca de perguntas feitas ao bot do Tutorial no servidor oficial em tempos passados. Essas lições esquecidas foram passadas para uma nova geração de PNJs "de verdade". Veja se consegue pegá-los conversando.

Sabedoria da multidão

GitLab: !4771

Indo a lugares

Já pegou aquela vontade de viajar, mas só de pensar em todo esse planejamento te dá nojo? Não se preocupe, a @souffle tem a solução para seus desejos impulsivos:

Agora existe um comando /goto_rand disponível para administradores se teletransportarem para uma posição aleatória.

Cuidado com o terreno

GitLab: !4698

Entendendo a mensagem

Diga não ao medo de ficar de fora da tela de personagens, com uma fila de mensagens implementada por @imbris que capturará aquelas entradas de bate-papo que antes eram perdidas.

Terminando o haicais um do outro

Isto foi criado como parte do arsenal empregado em uma caçada por uma notificação /tell elusiva que nunca tinha certeza de quem queria falar com quem. Uma equipe de busca com registros adicionais finalmente localizou os cúmplices da filtragem, que entregaram a notificação para serem "removidos" humanamente da base de código. Sussurros de medo tornaram-se audíveis na lista de problemas abertos, enquanto o marechal @imbris contabiliza mais uma perseguição bem-sucedida.

GitLab: !4777

Mantendo as chamas sob controle

Qualquer jogador experiente de Veloren sabe que o poder dramático (atributo secreto) de uma onda de choque depende do timing, então @Supa ficou surpreso ao ver que dois dos pesos pesados das Minas dos Anões estavam se precipitando. Depois de recapitular as aulas de teatro, eles aprenderam rapidamente (mas não tão rápido agora).

Antes (esquerda) e depois (direita) para Flamekeeper (acima) e Forgemaster (abaixo)

GitLab: !4805

Zoomies, relaxem

@FERIIXU chegou com seu primeiro MR✨ para corrigir um problema levantado em meados de janeiro por @imbris. Embora os botões na tela ou as teclas + e - façam o trabalho de zoom no minimapa, estas últimas apareceriam com muito mais entusiasmo.

Botões de clique bem comportados e seus primos de teclado (anteriormente) atrevidos

Os comportamentos de ambos os métodos agora estão alinhados com a abordagem mais bem-comportada, juntamente com a fixação de guarda-corpos. O registro aprimorado e alguns comentários para futuros desenvolvedores também deixam algumas migalhas de pão saborosas.

GitLab: !4761

Mais mudanças:

Trabalho não mesclado em andamento

Novos brotos na árvore de habilidade do arco

A primavera está começando a chegar para o arco, com sua árvore de habilidades começando a florescer em cores vibrantes. A nova estação traz modificações instantâneas nas flechas e uma variedade de formações para você escolher. Você pode relembrar onde a discussão começou e, em seguida, conferir o tópico bow no Gitlab para ver o que @Sam aprimorou. Aguardamos ansiosamente a empenagem final.

Curve-se e conte com os 'voluntários' do bairro

Criando um quadro de inspiração

Esta é a quarta reformulação da árvore de habilidades de armas e a primeira das armas de longo alcance.

Discussões

Migração de tradução

Ventos de uma mudança de estação diferente têm soprado pelas planícies do Discord ultimamente. Antecipando-se ao clima, o grupo de trabalho de tradução transferiu suas operações para o servidor Zulip do Veloren, especificamente para o canal #wg-translation . Se você é novo por aqui, sinta-se à vontade para entrar primeiro neste tópico #New contributors . E para quem hesita em experimentar o Zulip, o canal #new-contributors do nosso Discord ainda é uma boa pista para a sua decolagem de tradução.

Evoluções de dirigíveis

Um novo RFC foi instalado em nosso Gitlab , pronto para ser carregado com base em seu feedback bem pensado. @Tarhun apresenta os gráficos para tudo relacionado a dirigíveis:

Deslocamentos notáveis em relação ao capitão

Como mencionado em uma seção anterior, já houve progresso em questões de embarque e velocidade. Você também pode participar da discussão no Discord, que até agora abordou a resistência do ar e a interpolação jogador vs dirigível.

Concentrando-se no que importa

@GeekyGami provocou uma discussão sobre a mecânica de mira, o que levou @Sam a explicar alguns dos "princípios" fundamentais do combate em Veloren. Aqui vai um resumo:

Vitrine da comunidade

Arte conceitual

Relatos em primeira mão de várias explorações no espaço voxel. Uma mistura de elementos pensados para uso em jogos e ideias mais experimentais.

Não é uma caixa de areia adequada para crianças — por @Gemu

Um chakram de ferro de alta resolução — por @SrKStarK

Arte arbórea — por @Gemu

De cerveja e garrafa — por @unii

Desafio do tapete

Chamando todos os aventureiros rústicos! Embainha a espada, pega uma xícara de chá e senta-te no tear voxel - @Supa tem um chamado artístico para você conhecer. Exercite suas habilidades de simetria entrelaçando cores para criar um tapete de ladrilhos. Você pode baixar este arquivo .vox como referência, mas não sinta que isso precisa restringir suas ambições estéticas. Aqui está a sala de exposição até agora:

Prática de tiro para quem está com sono — por @Sam113

Talvez novos designs de retículo? — por @Joe_Cool

Forma fractal sobre função — por @Jachobi ✨

Me divertindo um pouco

Pessimismo e tristeza — por @souffle

As últimas novidades em moda Leroom — por @unii

Violação de propriedade intelectual ou bebê Danari em traje mecânico? — por @Dan113

Eventos

Eventos pré-planejados hospedados no servidor oficial ( server.veloren.net ). Você pode ficar de olho nos próximos anúncios no canal do Discord .

Copo de Cogumelo 2

Cogumelo! Cogumelo! — por @Hrom

Esporos de febre de corrida estavam no ar enquanto o dia esquentava para a 2ª Shroom Cup. Uma descida de Primore levou os pilotos por terrenos acidentados de mesa antes de nivelar para um trecho de dunas ondulantes para chegar à linha de chegada na Ponte de Blodelic. O espírito competitivo estava aceso, com os passageiros livres para usar qualquer arma contra veículos (ou terreno) adversários. Para evitar que as coisas se tornassem muito complicadas, as corridas foram arbitradas por @Gemu como árbitro de voo, que pilotava o apropriadamente chamado "Holandês Voador".

As sombras da manhã mudavam constantemente a linha de partida — @horblegorble

No calor do momento — por @Gemu

Visão da câmera do árbitro — por @Gemu

Agora isso é cravação de estacas — por @Gemu

A escalação pós-corrida, muito mais calma — por @Gemu

Para aliviar a pressão pré-sprint, alguns pilotos se revezaram ao volante de um carrinho "seguro", testando suas características todo-o-terreno em dunas desérticas e penhascos de mesa. Alguns pilotos corajosos se agarraram atrás no trailer "nada seguro". As muitas voltas e vibrações da corda finalmente pararam aos pés do que parecia ser uma velha árvore da savana. Mas a história se lembrará bem dele como o berço do programa espacial de Veloren. Alguns levantaram dúvidas sobre a capacidade de um trailer-trampolim superalimentado de atingir velocidade orbital, enquanto os defensores afirmam que mais testes com queijo e jogadores comprovarão a tecnologia.

Salte para as estrelas! — @horblegorble

Capturas de tela

Antes da xícara de cogumelos, o panorama tranquilo de Primore — por @Iskava

Sem tempo para relaxar — por @Gemu

Quase uma árvore inteira — @horblegorble

A caminho de Waoubi — por @EatherBone

Dando uma olhada nas histórias da taverna — @horblegorble

As linhas noturnas de Venton — por @souffle

Uma marca honesta — @horblegorble

Caia diante do trono — por @Alley_Oop

Vida ao nascer do sol — por @Supa

Este blog de desenvolvedor é baseado em informações coletadas em #blog-content , onde os colaboradores do jogo são sempre convidados a comunicar suas atualizações ou simplesmente postar um link para um canal diferente.

Um @Crabo muito bem alimentado. Fiquem com fome para o próximo :)