These weeks in Veloren 246
4/17/2025 Post original
Segurem seus chapéus nesta parte da nossa jornada no tempo, enquanto vivenciamos os altos e baixos da viagem de dirigível, corremos atrás de cogumelos e entramos no universo espelhado.
- horblegorble, colaborador do TWiV
Trabalho do colaborador
Obrigado a todos que contribuíram para o veloren nas últimas semanas: @isse, @Supa, @Tarhun, @Gemu, @UncomfySilence, @unii, @juliancoffee, @souffle, @JimmyDdotEXE, @xMAC94x, @imbris, @floppy, @DaforLynx, @FERIIXU, @horblegorble, @alerty264, @pat36, @GeekyGami, @hnrq, @Crabo, @fnetx, @NeuralModder e @MStarK3002.
Obrigado aos tradutores do weblate que contribuíram nas últimas semanas: alxr1795, Axag, Benny, Carrotism, celestineprower, Daxik2x, Diamons, Dinariossa, DiXiao, EatherBone, Endoril, evgenkot, fnetX, Furrior, jls, LagerJack, lucius_pilgrim, marcelodemonn, MaxSoniX, ministergoose, muhaaliss, nekoedges, Paw, pivoezhka, Positron832, RuGod, Schmarotzer, tdehtyar, Virtex e andVladisSlave.
Trabalho mesclado
Olhos na rota de voo
Foi comunicado à gerência da Airloren que alguns de nossos capitães têm, por vezes, se distraído de suas funções de pilotagem. Soubemos que houve relatos de direção impulsiva, problemas de controle da raiva e um medo exagerado de bolas de fogo. Embora essas alegações provavelmente sejam exageros de passageiros hesitantes, este é um bom momento para lembrar aos nossos passageiros o total comprometimento da Airloren com a segurança dos voos. Para garantir que qualquer conduta imprópria por parte do capitão permaneça inabalável, contratamos os serviços do especialista em comportamento @isse para resolver essas questões. Nossos clientes podem ter certeza de que a Airloren continua sendo o sistema de trânsito intermunicipal mais seguro de toda a Veloren. Quaisquer rumores de aeronaves acidentadas não têm conexão documentada com a frota da Airloren.
🔊 Dois voos (supostos) muito diferentes

Quando liberdades elevadas encontraram orientação irrestrita — por (da esquerda para a direita) @Supa, @Froggy, @horblegorble, @Supa
Além de seus serviços de consultoria para Airloren, @isse também entregou algumas atualizações aos sistemas de navegação moral e monetária de outros NPCs:
- Salvar um NPC abatido aumentará os sentimentos dele em relação a você, mas ele não contará isso a outros NPCs (talvez por vergonha ou honra ferida).
- Novas fórmulas de preços para contratação de viajantes, onde
adventurer levelvai de zero (novato) a três (experiente):-
day = 60 * 2 ^ (adventurer level) -
week = 300 * 2 ^ (adventurer level)
-
GitLab: !4760
Sprites para o céu
Aqueles longos cruzeiros de dirigível agora são muito mais agradáveis aos olhos e ao bumbum, com os novos sprites confortáveis da @Supa. Para os mais práticos, também temos um leme e uma corda para todas as suas necessidades aeronáuticas.

Você tem coragem de descobrir o que há sob os assentos do transporte público?

Se o capitão estiver cansado, esteja pronto para amarrá-lo ao volante

Iluminação de lanterna para ficar viciado
Enfeitar os cascos
A luz que antecede o amanhecer está apenas começando a colorir as formas da cidade lá embaixo. Seus olhos semicerrados distinguem a silhueta de alguém apressado pela rua, começando o dia com entusiasmo exagerado. Talvez ele encontre uma alegria especial em preencher o vazio dessas primeiras horas da manhã. Você não.
Mas há algo que promete uma busca por uma alegria diferente: avistar um Frost Gigas perto de uma cidade a algumas léguas de distância. Há apenas algumas semanas, isso significaria uma subida ainda mais rápida e um ritmo implacável por todos os tipos de terreno para chegar com algum grau de pontualidade. Assim, embora com frio, seus pés agradecem por terem apenas que ficar parados na doca de uma torre de dirigível. A gratidão deles não se sustenta diante da névoa gelada que se forma, e você se arrasta de volta para o abrigo escasso de algumas caixas empilhadas, espiando para observar a chegada da sua nave.
Por fim, ele aparece e se acomoda na doca. Você corre um pouco no mesmo lugar para se livrar do degelo da manhã e se dirige para pular na asa. Começa com a escalada desajeitada e o esforço de se agarrar até o convés traseiro, seguido por uma topada com o dedo do pé ao tentar encontrar um assento na iluminação fraca. Pelo menos agora você pode descansar e talvez tirar um cochilo, no conforto de uma cadeira estreita de madeira que se inclina levemente para a esquerda — peraí, não era aquela em que você estava perdendo cartas na taverna semana passada?
No meio do voo, o capitão grita que viu uma pessoa com aparência de culto lá embaixo, que provavelmente foi – definitivamente – quem matou o cachorro da sobrinha da irmã do tio deles. Sua cadeira oscila de uma leve inclinação para um solavanco para a frente enquanto a nave despenca. Você não chega à luta contra os Frost Gigas.
Bem, amigos, vocês podem respirar aliviados, pois esta história angustiante volta à memória com a conclusão das reformas de toda a frota de dirigíveis. O design atualizado ostenta todos os tipos de recursos interessantes:
- Embarque direto da asa ao casco, prototipado por @Tarhun e refinado por @Gemu
- Plataforma de visualização traseira para apreciar toda a paisagem, cortesia de @Gemu
- Assentos e luzes aconchegantes e quentinhos, instalados em conjunto por @Tarhun, @Supa, @isse e @Gemu
- Deck totalmente novo para dar um toque de personalidade, projetado por @Gemu
Para maximizar o conforto dos passageiros, @Tarhun também fez alguns ajustes personalizados de velocidade de cruzeiro para corresponder às suas experiências de voo mais agradáveis.

Passo a passo, o sol se põe no velho
Um porta-voz da Airloren negou rumores de que a remodelação de sua frota faz parte de qualquer esforço de mudança de marca e não tem relação com relatos recentes da mídia sobre má conduta do capitão.
Transformações metálicas
Criando novas modas, o arsenal de um homem só que é @Gemu bombou os foles para trazer uma atualização completa da linhagem metálica das armaduras. O conjunto de oricalco, que dita tendências, também ganha um novo bordado brilhante em sua capa. Então, concentre-se no jogo, com capacetes agora disponíveis para todos os gostos. E não se preocupe, este equipamento pode resistir à enxurrada de olhares de admiração que você certamente receberá.

Pesado e sem graça, mas aguenta bem.

Resistente e inflexível, através de eras de guerra.

As placas de liga metálica proporcionam maior proteção e conforto.

Ornamental e impenetrável, o metal nunca perde o brilho.

Forjada para preservar a vida, à custa de outra.

Uma liga antiga. Ainda existem mitos sobre heróis que usavam este metal.
Carregar todos esses voxels era mais do que uma situação de carregar todas as sacolas de compras de uma só vez. O transporte e o manuseio ficaram a cargo da @UncomfySilence, com a @unii cuidando das redistribuições de estatísticas e a @juliancoffee assessorando na localização.
Espelho, espelho, no código
Um sprite é implementado apenas como um tipo especial de bloco, certo? Bem, alguns deles anseiam por viver fora da caixa. Em um caso de separação para se libertar, os móveis da cidade florestal foram submetidos à cirurgia do cirurgião @Supa para se preparar para um futuro mais componível. Você pode ter visto os casos extremos dessa operação enquanto os pontos eram montados para juntá-los novamente. Aqui estão as reflexões de @isse sobre o desenvolvimento da modularidade espelhada para essa recuperação:
Em preparação para mais sprites que podem ser agrupados, adicionei um atributo para que os sprites possam ser espelhados.
No começo, tive um problema com os sprites virando do avesso quando espelhados.

Mas consegui fazê-lo funcionar com um código de shader inteligente .

Garota esperta
Se você jogou o jogo no mês passado, deve ter notado que as cadeiras estavam rotacionadas incorretamente, camas e mesas estavam em um canto só... Isso porque atualizamos a maioria dos sprites da cidade para que pudessem ser colocados em mosaico, mas ainda não tínhamos atualizado o código. Foi aí que comecei a trabalhar, expandindo nosso sistema para gerar sprites compostos a partir de quando adicionei as lanternas anteriormente. Adicionei alguns métodos para posicionar sprites unidimensionais e bidimensionais que podem ser colocados em mosaico. Exemplos de unidimensionais são bancos, guarda-roupas e estantes. E bidimensionais são mesas e camas.

Consegui algumas camas interessantes enquanto codificava isso.

Mas finalmente consegui. Então, experimente nossas novas camas com um "colega de quarto"!

Festa da cama e do livro
Livros e corpos podem ficar tranquilos com os novos modelos de móveis da @unii. Graças às mudanças no espelhamento dos sprites, todos eles foram fatiados e cortados em pedaços de ladrilho. Veja se consegue identificar as emendas.

Duro, macio, madeira, pedra. Poderia começar a contar as opções para adormecer

Estantes: onde eles vão dormir entre as leituras
GitLab: !4764
Instrumentalmente, meu caro Watson
Novos sons de triunfo têm enchido os aposentos dos chefes rebaixados e se juntado aos concertos e desfiles de vitória na cidade. Conheça as mais recentes adições ao seu conjunto orgulhoso:
- Starlight Conch : uma ótima ideia do @floppy, com retoques de modelo do @Gemu
- Viola Pizzicato : dedilhada à mão por @DaforLynx, modelada por @floppy e recolorida para um toque vermelho-sangue por @Supa
- Timbrel of Chaos : o que começou como um pandeiro de @floppy, @Gemu se transformou no instrumento de dor do Mindflayer
- Ritmo : teclas, luzes e banger boops por @floppy - você acha que ele poderia rodar DOOM?
🔊 Derrotando chefes
Abrindo caminho
@isse sempre ouviu muitos conselhos sobre prestar atenção onde pisa, mas nada sobre o que fazer quando não gosta do que vê. Então, ela levou suas próprias ideias ao conselho de planejamento urbano para um resultado muito mais bonito. Praças e caminhos seguem as novas regras em todas as cidades, embora os que ficam em mesas/penhascos tenham sido omitidos nestas fotos por questões de brevidade.

Alguns sentirão falta dos banhos de lama improvisados em um dia chuvoso

Muito mais fácil varrer a última tempestade de areia

Se a terra é boa o suficiente para construir, é boa o suficiente para caminhar
GitLab: !4749
Mude o que você pode controlar
Embora o Veloren tenha sido desenvolvido com teclado e mouse em mente na maior parte, não guardamos rancor dos nossos compatriotas gamepad. @JimmyDdotEXE abre um pouco mais essa porta ao tornar seus controles mais fáceis de navegar.
Aqui não há ilusões de controle
Laboratório Git: !4436
Você perguntou, eles responderam
Vasculhando os arquivos, @xMAC94x foi em busca de perguntas feitas ao bot do Tutorial no servidor oficial em tempos passados. Essas lições esquecidas foram passadas para uma nova geração de PNJs "de verdade". Veja se consegue pegá-los conversando.

Sabedoria da multidão
GitLab: !4771
Indo a lugares
Já pegou aquela vontade de viajar, mas só de pensar em todo esse planejamento te dá nojo? Não se preocupe, a @souffle tem a solução para seus desejos impulsivos:
Agora existe um comando /goto_rand disponível para administradores se teletransportarem para uma posição aleatória.
Cuidado com o terreno
GitLab: !4698
Entendendo a mensagem
Diga não ao medo de ficar de fora da tela de personagens, com uma fila de mensagens implementada por @imbris que capturará aquelas entradas de bate-papo que antes eram perdidas.

Terminando o haicais um do outro
Isto foi criado como parte do arsenal empregado em uma caçada por uma notificação /tell elusiva que nunca tinha certeza de quem queria falar com quem. Uma equipe de busca com registros adicionais finalmente localizou os cúmplices da filtragem, que entregaram a notificação para serem "removidos" humanamente da base de código. Sussurros de medo tornaram-se audíveis na lista de problemas abertos, enquanto o marechal @imbris contabiliza mais uma perseguição bem-sucedida.
GitLab: !4777
Mantendo as chamas sob controle
Qualquer jogador experiente de Veloren sabe que o poder dramático (atributo secreto) de uma onda de choque depende do timing, então @Supa ficou surpreso ao ver que dois dos pesos pesados das Minas dos Anões estavam se precipitando. Depois de recapitular as aulas de teatro, eles aprenderam rapidamente (mas não tão rápido agora).
Antes (esquerda) e depois (direita) para Flamekeeper (acima) e Forgemaster (abaixo)
GitLab: !4805
Zoomies, relaxem
@FERIIXU chegou com seu primeiro MR✨ para corrigir um problema levantado em meados de janeiro por @imbris. Embora os botões na tela ou as teclas + e - façam o trabalho de zoom no minimapa, estas últimas apareceriam com muito mais entusiasmo.
Botões de clique bem comportados e seus primos de teclado (anteriormente) atrevidos
Os comportamentos de ambos os métodos agora estão alinhados com a abordagem mais bem-comportada, juntamente com a fixação de guarda-corpos. O registro aprimorado e alguns comentários para futuros desenvolvedores também deixam algumas migalhas de pão saborosas.
GitLab: !4761
Mais mudanças:
- modificadores de orientação e movimento adicionados a cada estágio das habilidades corpo a corpo, para balanceamento futuro - @srpapinha - !4753
- melhorias de legibilidade foram feitas (cuidadosamente) no código físico - @xMAC94x - !4763
- A habilidade de corte sangrento da espada não concede mais regeneração de energia - @unii - !4745
- caranguejos-soldados saíram correndo de debaixo do chão do calabouço de Sahagin - @horblegorble - !4729
- Corrigida a falha do jogo causada pelo corte de caracteres multibyte em idiomas diferentes do inglês - @alerty264 - !4755 ✨
- emblema de contagem de usuários de matriz quebrada removido do leia-me - @JimmyDdotEXE - !4623
- Correção de erro de digitação no código de teste de economia - @pat36 + @xMAC94x - !4766 ✨
- lints agora podem ser configurados em todo o espaço de trabalho do cargo - @imbris - !4769
- créditos e licenciamento adicionados para as faixas musicais de @GeekyGami - !4767
- removido o antigo
toggle_keybinding_modedo voxygen - @hnrq - !4773 ✨ - chifre grande adicionado aos estoques de negociação de NPCs - @Crabo - !4754
- melhorias para novos métodos de inventário - @imbris - !4757
- Corrigido o erro do cliente "Uid não foi mapeado para nenhuma entidade"; dirigíveis incluídos no mapa de ID do rtsim - @imbris - !4776
- adicionado o binário
find_unusedpara verificar tabelas de saque, carregamentos, itens ou receitas inutilizáveis - @isse - !4779 - aplicou a maioria dos lints de compatibilidade em preparação para migrar para a edição Rust 2024 - @imbris - !4770
- corrigidas as alterações de sintaxe que poderiam ter causado travamento do servidor, com novos testes adicionados - @isse - !4785
- várias melhorias no sistema de eventos do servidor - @imbris - !4782
- desaliased um conflito nas traduções de NPCs - @fnetx - !4788
- correção para
Cargo.lock- @NeuralModder - !4800 - Avisos de recarga rápida corrigidos causados por alterações na edição Rust 2024 - @isse - !4791
- adicionada verificação para ponteiros git LFS no trabalho de CI para resolver problemas recorrentes - @MStarK3002 + @imbris - !4797
- atualização do tamanho da janela limitada ao evento de redimensionamento da janela - @isse - !4810
- configuração do urso bem alimentado movida:
common.entity.wild.peaceful.bear->common.entity.spot.bear- @souffle - !4809 - os lobos ficaram mais rápidos e resistentes - @Supa - !4804
- novas variações da mensagem do dia para mundos singleplayer - @horblegorble - !4815
Trabalho não mesclado em andamento
Novos brotos na árvore de habilidade do arco
A primavera está começando a chegar para o arco, com sua árvore de habilidades começando a florescer em cores vibrantes. A nova estação traz modificações instantâneas nas flechas e uma variedade de formações para você escolher. Você pode relembrar onde a discussão começou e, em seguida, conferir o tópico bow no Gitlab para ver o que @Sam aprimorou. Aguardamos ansiosamente a empenagem final.
Curve-se e conte com os 'voluntários' do bairro

Criando um quadro de inspiração
Esta é a quarta reformulação da árvore de habilidades de armas e a primeira das armas de longo alcance.
Discussões
Migração de tradução
Ventos de uma mudança de estação diferente têm soprado pelas planícies do Discord ultimamente. Antecipando-se ao clima, o grupo de trabalho de tradução transferiu suas operações para o servidor Zulip do Veloren, especificamente para o canal #wg-translation . Se você é novo por aqui, sinta-se à vontade para entrar primeiro neste tópico #New contributors . E para quem hesita em experimentar o Zulip, o canal #new-contributors do nosso Discord ainda é uma boa pista para a sua decolagem de tradução.
Evoluções de dirigíveis
Um novo RFC foi instalado em nosso Gitlab , pronto para ser carregado com base em seu feedback bem pensado. @Tarhun apresenta os gráficos para tudo relacionado a dirigíveis:
- Infraestrutura de atracação e mapas de destinos locais
- Distribuição de destinos e rotas, para atender às necessidades de uma rede de transporte público
- Encontrar os números corretos da frota, incluindo vários navios em rotas extra longas
- Resolver problemas de turbulência e atrito para tornar a movimentação durante o voo segura

Deslocamentos notáveis em relação ao capitão
Como mencionado em uma seção anterior, já houve progresso em questões de embarque e velocidade. Você também pode participar da discussão no Discord, que até agora abordou a resistência do ar e a interpolação jogador vs dirigível.
Concentrando-se no que importa
@GeekyGami provocou uma discussão sobre a mecânica de mira, o que levou @Sam a explicar alguns dos "princípios" fundamentais do combate em Veloren. Aqui vai um resumo:
- A preparação é fundamental: explorar o layout, os inimigos e os perigos de uma área e, em seguida, escolher o equipamento e a estratégia certos para acompanhar
- Os jogadores não são especiais em relação a outros NPCs humanoides: capacidades, pontos fortes e fracos são compartilhados por todos
- A diferença de poder entre os personagens do início e do fim do jogo não é muito grande
- A maioria das escolhas de combate tem algumas compensações inerentes: um benefício tem uma desvantagem ou retira de um orçamento fixo
Vitrine da comunidade
Arte conceitual
Relatos em primeira mão de várias explorações no espaço voxel. Uma mistura de elementos pensados para uso em jogos e ideias mais experimentais.

Não é uma caixa de areia adequada para crianças — por @Gemu

Um chakram de ferro de alta resolução — por @SrKStarK

Arte arbórea — por @Gemu

De cerveja e garrafa — por @unii
Desafio do tapete
Chamando todos os aventureiros rústicos! Embainha a espada, pega uma xícara de chá e senta-te no tear voxel - @Supa tem um chamado artístico para você conhecer. Exercite suas habilidades de simetria entrelaçando cores para criar um tapete de ladrilhos. Você pode baixar este arquivo .vox como referência, mas não sinta que isso precisa restringir suas ambições estéticas. Aqui está a sala de exposição até agora:

Prática de tiro para quem está com sono — por @Sam113

Talvez novos designs de retículo? — por @Joe_Cool

Forma fractal sobre função — por @Jachobi ✨
Me divertindo um pouco

Pessimismo e tristeza — por @souffle

As últimas novidades em moda Leroom — por @unii

Violação de propriedade intelectual ou bebê Danari em traje mecânico? — por @Dan113
Eventos
Eventos pré-planejados hospedados no servidor oficial ( server.veloren.net ). Você pode ficar de olho nos próximos anúncios no canal do Discord .
Copo de Cogumelo 2

Cogumelo! Cogumelo! — por @Hrom
Esporos de febre de corrida estavam no ar enquanto o dia esquentava para a 2ª Shroom Cup. Uma descida de Primore levou os pilotos por terrenos acidentados de mesa antes de nivelar para um trecho de dunas ondulantes para chegar à linha de chegada na Ponte de Blodelic. O espírito competitivo estava aceso, com os passageiros livres para usar qualquer arma contra veículos (ou terreno) adversários. Para evitar que as coisas se tornassem muito complicadas, as corridas foram arbitradas por @Gemu como árbitro de voo, que pilotava o apropriadamente chamado "Holandês Voador".

As sombras da manhã mudavam constantemente a linha de partida — @horblegorble

No calor do momento — por @Gemu

Visão da câmera do árbitro — por @Gemu

Agora isso é cravação de estacas — por @Gemu

A escalação pós-corrida, muito mais calma — por @Gemu
Para aliviar a pressão pré-sprint, alguns pilotos se revezaram ao volante de um carrinho "seguro", testando suas características todo-o-terreno em dunas desérticas e penhascos de mesa. Alguns pilotos corajosos se agarraram atrás no trailer "nada seguro". As muitas voltas e vibrações da corda finalmente pararam aos pés do que parecia ser uma velha árvore da savana. Mas a história se lembrará bem dele como o berço do programa espacial de Veloren. Alguns levantaram dúvidas sobre a capacidade de um trailer-trampolim superalimentado de atingir velocidade orbital, enquanto os defensores afirmam que mais testes com queijo e jogadores comprovarão a tecnologia.

Salte para as estrelas! — @horblegorble
Capturas de tela
Antes da xícara de cogumelos, o panorama tranquilo de Primore — por @Iskava Sem tempo para relaxar — por @Gemu Quase uma árvore inteira — @horblegorble A caminho de Waoubi — por @EatherBone Dando uma olhada nas histórias da taverna — @horblegorble As linhas noturnas de Venton — por @souffle Uma marca honesta — @horblegorble Caia diante do trono — por @Alley_Oop Vida ao nascer do sol — por @Supa








Este blog de desenvolvedor é baseado em informações coletadas em #blog-content , onde os colaboradores do jogo são sempre convidados a comunicar suas atualizações ou simplesmente postar um link para um canal diferente.

Um @Crabo muito bem alimentado. Fiquem com fome para o próximo :)